[박종호, 박민형, 김준아 학생 Unity 3D 콘텐츠 제작 챌린지 최종 우승]

Make It Yours: 입어보지 않아도 느낄 수 있는 착용감, 브라우저에서 만나는 3D 가상 피팅 경험

온라인 쇼핑에서 옷을 구매할 때 가장 아쉬운 점은 사진만으로는 실제 착용했을 때의 느낌을 충분히 알기 어렵다는 것이다. 소재에 따라 달라지는 옷의 질감과 주름, 몸의 움직임에 따른 실루엣의 변화까지 미리 확인할 수 있다면 온라인 쇼핑 경험은 어떻게 달라질까?

서강대학교 아트&테크놀로지학과 박종호, 박민형, 김준아 학생이 이러한 질문에서 출발한 3D 가상 피팅 프로젝트 ‘Make It Yours’를 선보이며, Unity 비주얼 스크립팅 기반 3D 콘텐츠 제작 챌린지에서 최종 우승을 차지했다.

‘Make It Yours’는 Unity의 실시간 3D 기술과 웹 환경을 결합해, 별도의 프로그램 설치 없이 브라우저에서 의류의 다양한 특성과 움직임을 직접 확인할 수 있도록 구현한 3D 의류 시뮬레이터다. 사용자는 모델의 피부톤과 의상 컬러, 소재를 자유롭게 변경하면서 자신에게 어울리는 조합을 비교할 수 있다. 단순히 색상이나 디자인을 바꿔보는 수준을 넘어, 드레이핑 테스트(Draping Test)를 통해 소재에 따른 주름과 실루엣의 차이를 확인하고, 워킹 및 바람 시뮬레이션을 통해 옷이 움직이는 모습까지 실시간으로 경험할 수 있다는 점이 특징이다.

특히 소재의 물리적 특성이 의류의 형태와 움직임에 미치는 영향을 3D 환경에서 시각적으로 구현함으로써, 기존 온라인 쇼핑에서 경험하기 어려웠던 착용감과 움직임에 대한 새로운 가능성을 제시했다. 사용자가 다양한 옵션을 직접 조합하고 결과를 비교하는 과정은 개인의 취향과 신체적 특성을 고려한 보다 능동적이고 개인화된 쇼핑 경험으로 이어질 수 있다.

이번 프로젝트는 기술을 활용해 새로운 사용자 경험을 제안했다는 점에서도 의미가 있다. Unity의 실시간 3D 구현 기술을 웹 환경으로 확장함으로써, 고품질 3D 콘텐츠를 별도의 설치 과정 없이 보다 쉽게 경험하고 공유할 수 있도록 했다. 또한 비주얼 스크립팅과 Asset Manager를 활용해 콘텐츠 제작과 관리 과정의 효율성을 높이고, 아이디어를 실제 인터랙티브 콘텐츠로 구현하는 과정을 보여주었다.

학생들은 프로젝트의 성과를 바탕으로 Unite 2026의 Indie Relay Talk 세션에도 참여해 개발 과정에서 직접 경험한 Unity 비주얼 스크립팅과 Asset Manager의 특징 및 장점을 공유했다. 특히 Unity로 구현한 3D 콘텐츠를 브라우저에서 바로 실행하고, 수정한 결과를 빠르게 공유하고 배포할 수 있다는 점을 인상적인 경험으로 꼽았다. 나아가 전문적인 개발 지식이 없더라도 다양한 아이디어를 가진 사람들이 함께 3D 콘텐츠를 만들어갈 수 있는 환경이 가까워지고 있다는 점에 주목했다.

‘Make It Yours’는 기술 자체를 구현하는 데 그치지 않고, 기술을 통해 일상적인 경험을 어떻게 새롭게 바꿀 수 있을지 탐구한 프로젝트다. 패션과 3D 시뮬레이션, 실시간 인터랙션, 웹 기술을 결합한 이번 도전은 아트&테크놀로지 교육이 지향하는 창의적 융합과 실험의 가능성을 잘 보여준다.

학생들의 아이디어가 기술을 만나 새로운 경험으로 확장된 ‘Make It Yours’. 입어보지 않고도 입었을 때의 모습을 상상하고 경험할 수 있는 새로운 가상 피팅의 가능성을 제시했다.

프로젝트 및 관련 콘텐츠
프로젝트 체험: https://cloud.unity.com/public/studio?publication=82533804-a06f-46a4-9747-862e5ab6cef8
프로젝트 영상: https://youtu.be/yAhyoZlHal4?si=aOpvpILAuRzYSdvv
Unity 공식 아티클: https://unitysquare.co.kr/madewith/industry/view?bidx=2&idx=1149
인스타그램: https://www.instagram.com/p/DevsQvAgauo/