아트&테크놀로지학과, GDC 2026에서 국제 무대 성과

아트&테크놀로지학과 학생들이 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스인 Game Developers Conference 2026(GDC 2026)에 참가하며 국제 무대에서 의미 있는 성과를 거두었다. 이번 행사는 3월 9일부터 13일까지 미국 샌프란시스코에서 개최되었다.

이번 성과는 교과 기반 프로젝트에서 출발했다. 2025학년도 2학기 Frank Lee 방문교수가 진행한 Creative Entrepreneurship 수업에서 학생들이 개발한 결과물을 GDC에 출품하였고, 이를 통해 실제 국제 학회 프로그램에 선정되는 성과로 이어졌다.

Game Narrative Review Competition에는 Geissler Hannah(AXT 22)와 Tretiakova Aleksandra(AXT 22) 학생이 선정되었으며, Alt.Ctrl 세션에는 이다영(AXT 대학원 박사과정) 학생과 홍소희(AXT 14) 졸업생이 이름을 올렸다.

참가 학생들은 GDC의 주요 프로그램인 Alt.Ctrl 세션과 Game Narrative Review Competition에 선정되어 발표 및 전시에 참여하였다. Alt.Ctrl 세션은 기존의 키보드나 게임패드가 아닌, 물리적 장치와 새로운 인터페이스를 활용한 실험적 게임을 전시하는 프로그램으로, 관람객이 직접 참여하는 인터랙티브 경험을 중심으로 한다. 반면 Game Narrative Review Competition은 게임의 서사 구조와 플레이 경험을 분석하는 학술·비평 공모전으로, 선정된 작품은 포스터 발표 형태로 공개된다.

특히 이번 선정은 아시아 대학 가운데 유일한 사례로, 학과의 창의적 연구 역량과 교육 성과를 국제적으로 인정받았다는 점에서 의미가 크다. 이번 사례는 수업 기반 창작 활동이 국제 무대 성과로 확장된 대표적인 예로, 아트&테크놀로지학과의 교육 모델이 실질적인 경쟁력을 갖추고 있음을 보여준다.